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 Progression de la maison Grendell

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Nico
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Messages : 603
Date d'inscription : 26/03/2009

MessageSujet: Progression de la maison Grendell   21/11/2011, 18:29

État au début de la saga :

Citation :
Défense : 15
= tour (10)

Influence : 26
= pj héritier (20) ; pj 3ème fils (5)

Terres : 51
= petite ville en plaine sur le littoral (28) ; bois denses en plaine (10) ; ruine à côté d'un ruisseau de montagne (13)

Loi : 5

Population : 14

Puissance : 25
criminels entrainés (4) ; soldats de guérilla entrainés (5) ; archers entrainés (6) ; navires de guerre entrainés (10)

Richesse : 23
bois sacré (5) ; port (10)

État actuel :
Citation :

Défense : 15
= tour (10)

Influence : 26
= pj héritier (20) ; pj 3ème fils (5)

Terres : 51
= petite ville en plaine sur le littoral (28) ; bois denses en plaine (10) ; ruine à côté d'un ruisseau de montagne (13)

Loi : 5

Population : 14

Puissance : 26
criminels entrainés (4) ; soldats de guérilla entrainés (5) ; archers entrainés (6) ; navires de guerre entrainés (10)

Richesse : 20
bois sacré (5) ; port (10)

Projets et ambition :

-rétablir la loi sur les terres Grendell
-formation d'une garnison
-ouverture du commerce (vente de bois, import de denrées alimentaires)


Dernière édition par Nico le 21/11/2011, 19:16, édité 3 fois
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Nico
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Messages : 603
Date d'inscription : 26/03/2009

MessageSujet: Re: Progression de la maison Grendell   21/11/2011, 19:11

Citation :
Chaque tour (représentant un mois), la maison à droit à un test d’Événement de maison et une action de Maison.

Événement de maison :
A effectuer au moins une fois tous les 3 tours, test de Statut (spé : Intendance) de la part de l'intendant avec éventuels bonus dus aux éléments du patrimoine (mestre, bois sacré etc.). Le résultat peut être positif ou négatif.
A la place, possibilité d'augmenter une ressource d'un point.

Actions de maison :
-entreprendre des projets (investir des ressources pour acheter un élément de patrimoine)
-faire la guerre
-organiser des tournois
-gérer les ressources (ie convertir une ressource en une autre selon des taux déterminés)

Autres possibilités pour augmenter le patrimoine de la maison :
-partir à l'aventure, se lancer dans des intrigues etc.
-donner de l'argent : -200 dragons d'or => +1 point de richesse
-donner de la gloire acquise par le groupe (-1 pt de gloire => +1 pt de ressource au choix)

Tour 1 :

Événement de maison : pas de test, le seigneur commence à prendre des mesures en vue de la formation d'une garnison ( => +1 pt de puissance)

Aventure :
Mattrim et Gerald, escortés par Ron se rendent à Salvemer pour y rencontrer des marchands et négocier l'ouverture de voies commerciales pour le bois des Grendells, plusieurs accords sont conclus =>
-1 richesse pour la location permanente d'un entrepôt à Salvemer
-2 richesse pour recruter des bucherons et des ouvriers pour entamer la construction d'une scierie et d’entrepôts.
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